Plansza do gry Hungry Snowman A3
Na tablicy nauczyciel rysuje lub przykleja gotową planszę z postacią Snowman. Przygotowuje pionka (może nim być magnes). Z każdą nietrafioną literą pionek przesuwa się o następną śnieżynkę bliżej do Hungry Snowman. Zabawa kończy się, gdy magnes dotrze do ostatniej śnieżynki i wyląduje w brzuchu Snowman. (na wzór gry Wisielec)
Ten materiał jest dostępny dla prenumeratorów
Jeżeli masz prenumeratę
Zaloguj sięJeśli nie masz prenumeraty wybierz odpowiedni dla Ciebie wariant i zamów, aby mieć dostęp do artykułów i strefy online.
Artykuł powiązany z materiałem:
A
Artykuły